Mis à jour : 04/2025
1/ PITCH
Monte ton groupe et deviens une rock star ! Décroche des récompenses, marque l’histoire de la musique, mais attention aux embûches du show biz’ !
2/ CARTES
> Les cartes ZICOS avec le dos bordeaux : ce sont les cartes Fans et Haters. Elles sont à piocher quand vous poser une carte Production.
> Les cartes ZICOS avec le dos orange : ce sont les cartes qui seront gagnées aux enchères et serviront à faire votre business.
- Membre (fond bleu) : chaque membre rapporte ou pas des étoiles en fin de partie et constitue le groupe.
- Production (fond orange) : elles servent à récolter des points qui vous feront peut-être gagner la manche ou même la partie. Chaque fois que vous posez une carte PRODUCTION, vous gagnez des FANS… ou des HATERS !
- BONUS (fond vert) : elles boostent vos PRODUCTIONS ou annulent des MALUS.
- MALUS (fond rouge) : à vous de faire des embrouilles à la concurrence avec quelques coups tordus...
- Les NOMINéS SONT (fond rose) : elles signalent la fin de la manche et/ou de la partie.
2/ PREPARATION
Chaque joueur choisit 1 dé. Faire 1 pile avec les cartes ZICOS dos bordeaux.
Puis séparer le paquet de cartes ZICOS dos orange en 2 parts égales. À partir d’ici, il y a 2 façons de jouer la partie :
VERSION 45 tours (1 manche) : Distribue 6 cartes à chaque joueur avec le 1er paquet dos orange, puis place une carte Les nominés sonT en dessous du paquet. Ce sera la pioche pour toute la partie, le 2e paquet ne sera pas utilisé.
VERSION 33 tours (3 manches) : Avec le 1er paquet dos orange, pose une des 3 cartes Les nominés sonT sur le dessus, la 2e en dessous, puis glisse la 3e carte à peu près au milieu du paquet. Avec le 2nd paquet, distribue 3 cartes à chaque joueur et dépose-le sur le 1er paquet pour constituer la pioche.
3/ TOUR DE JEU
LES ENCHERES : à chaque tour, des paires de cartes sont mises aux enchères. Le nombre de paires de cartes est égal au nombre de joueurs moins 1 (par exemple 3 paires de cartes aux enchères pour 4 joueurs). ATTENTION, à 2 joueurs, on met 2 paires de cartes aux enchères. On détermine qui commence. Le premier joueur jette son dé et choisit la paire qui l’intéresse. Son voisin de gauche fait la même chose, etc… jusqu’à la fin du tour. Les ex-æquo se partagent la paire de cartes (le 1er à avoir misé prend la carte du dessus, le 2e celle du dessous). Les paires qui n’ont pas trouvé preneur sont défaussées.
Chacun leur tour, les joueurs peuvent poser soit 1 carte Membre, soit 1 carte Production. ATTENTION, pour poser des cartes Production, il faut avoir posé au minimum 3 cartes Membre. Une fois les cartes Membre ou Production posées, les joueurs peuvent mettre autant de carte Malus et bonus qu’ils le souhaitent.
LES CARTES EN MAIN : Les joueurs ne peuvent pas avoir plus de 6 cartes en main. Chaque joueur choisit les cartes en trop à défausser après les enchères et avant de poser n’importe quelle autre carte.
Chaque carte Production permet de piocher une ou plusieurs cartes Fans/HATERS.
Si vous piochez des Haters : vous les mettez de côté pour les comptabiliser en fin de partie.
Si vous recevez des Fans placez les sous un Membre qui possède une Fan zone. Si ce Membre quitte le groupe suite à une carte Malus, les Fans partent aussi ! Si le joueur n’a pas de carte avec une Fan zone, la carte Fan est défaussée.
FIN DE TOUR : Les joueurs qui ont la carte agent ou label, ou un malus nécessitant un jet de dé, le font maintenant. Fin de tour et retour aux enchères.
4/ COMPTAGE DES POINTS
Lorsqu’une carte Les nominés sonT apparait en début de tour, on stoppe les enchères et cela termine la manche ou la partie.
En version 45 tours, les étoiles compteront plus que les points de Production, Bonus et Malus compris. C’est-à-dire qu’un joueur ayant 1 étoile et 80 points de Production sera devancé par celui qui aurait 2 étoiles et 20 points de Production.
En version 33 tours, chaque joueur compte ses points de Production, Bonus et Malus compris. Celui dont le score est le plus élevé, remporte la carte Les nominés sonT. En cas d’égalité, chacun jette 1 dé pour se départager. On défausse les Productions, Bonus et Malus à chaque fin de manche, en conservant les Membres du groupe et leurs Fans. Puis on passe à la manche suivante.
5/ CONDITIONS DE VICTOIRE
À la fin de la partie, le vainqueur est celui qui obtient le plus d’étoiles en additionnant le total des cartes Membre, Fans, et des cartes Les nominés sonT, moins les étoiles des Haters !
6/ VERSION HARDCORE
Chaque carte Membre porte un dé avec un numéro à côté d’un petit avion avec « BYE BYE ». Si lors des enchères, votre dé indique le même résultat, vous perdez une carte ! On commence par éliminer un à un les Fans et s’il n’y a pas ou plus de FanS, c’est le Membre lui-même qui quitte le groupe. Cependant, si votre Membre compte 5 cartes Fans, il est protégé et cette règle ne s’applique pas.
Bonne partie !
Un grand merci à Rémi & Nathalie Saunier pour leurs suggestions d’améliorations des règles de jeu, ainsi qu’à tous ceux qui ont été mes cobayes pour les tests !